韩服刺客游戏手机游戏 好玩的刺客手游

一、韩服地下城手机游戏风战士和火战士何者更强势怎样组合更佳
风战士和火战士在韩服地下城手机游戏中各有优势,具体何者更强势取决于战斗场景和玩家需求。
风战士的优势:
高爆发:能够在短时刻内对敌人造成大量伤害,适合快速击败单个目标。控制能力:拥有眩晕、击退等控制技能,能有效限制敌人的行动,为队友创新输出机会。持续输出:技能可以连续释放,保持稳定的输出能力。火战士的优势:
高生存能力:拥有较高的生活值和防御力,能够在战斗中承受更多伤害,为团队提供稳定的火力支援。群体伤害:技能可以对多个敌人造成伤害,适合在群体作战中发挥优势。辅助能力:可以提供治疗、增益等辅助效果,为队友提供支持,增强团队的整体战斗力。组合提议:
风战士组合:
输出辅助:组合法师或刺客等输出型职业,可以增强风战士的爆发能力,快速击败敌人。控制辅助:组合同样具有控制能力的职业,如刺客或法师,可以进一步加强风战士的控制能力,确保战斗的胜利。火战士组合:
治疗辅助:组合牧师或法师等治疗型职业,可以确保火战士在战斗中的生存能力,持续为团队提供火力支援。输出辅助:组合输出型职业,如火枪手或弓箭手,可以增强火战士的群体伤害能力,快速清除敌人。风战士和火战士各有千秋,玩家应根据自己的游戏风格和需求选择合适的职业进行组合。在合理的组合下,两者都能在游戏中发挥出最佳效果。
二、有没有类似dnf的手机游戏
类似dnf的手机游戏有《天天炫斗》、《游龙英雄》、《地狱猎人》。
1、《天天炫斗》这款游戏有点类似DNF的手机游戏版,只是人物故事的设定,已经不是大家熟悉的阿拉德大陆。玩家选择不同的职业,通过做任务、闯关打副本等方法对自己的人物进行更新,不同的加点方法,技能组合,刷团翻牌爆装备从而来提高自身的战斗力。
不仅有pve的方法,同时当中玩家间也可以进行pvp的较量,技能的施放和打击感也都特别的流畅,总体而言属于一款中规中距的格斗手机游戏。
2、《游龙英雄》这款游戏在操作方法这一块最直观的一些槽点就是,人物被怪物攻击是会有被打断的效果,然而人物攻击怪物的时候却没有被打断的效果,因此从某种程度上来说是一种不太公正的的设计。
对于一些战力接近的方法挑战来说,就会偏给于战力碾压这一块,当然站在游戏设计者的角度来看是很合理的,由于他们需要让玩家去提高实力,方法天然是可以强化装备之类的不收费途径,又或者是氪金开始新的体系。
三、Raven掠夺者是个啥子类型的手机游戏
《Raven》通过游戏的镜头掌控了玩家的视觉。如图所示,游戏战斗画面中间有两个按钮,蓝色为自动战斗、红色为近、远镜头切换。而在游戏环境配置第一页有着战斗镜头的设定(自动、近、中、远)。
PC上3D动作游戏自在切换视角和路线的设定对于手机游戏很难实现,而大部分国内厂商采取了固定视角或者玩家可以小幅度旋转的设定(3D卡牌用得较多)。而这种设定导致了玩家对于动作游戏战斗尝试反而被削弱,要么是镜头太远无法带入,要么某些体型大的怪会挡住视角,玩家出现无法看清。
而《Raven》则是采用了多镜头可切换的方法来加强玩家的尝试。通过对人物和怪物战斗的局部放大,刺激了玩家的视觉,让玩家能够更加真切感受到战斗带来的爽快感,这也是动作游戏的核心魔力。包括游戏中还有震动开关,玩家在人物破招和发动强力攻击时会出现画面震动。
游戏中的音效特别逼真(并非背景音乐)。通过镜头掌控玩家视觉的同时。兵器和怪物的碰撞声进一步刺激了玩家的听觉。
《Raven》操作方法和国内游戏并无大差异,左手固定虚拟摇杆,右手攻击、至多四个技能以及翻滚键。
动作游戏的另壹个核心:流畅度
对于重操作的角色扮演来说,保证游戏的流畅度必不可缺。除了游戏内体系切换时的联网通畅外,游戏关卡内的战斗流畅度更为重要。大家以国内网络登陆韩服《Raven》,在战斗中没有出现丝毫卡顿,无论是奔跑还是激烈战斗,游戏极为流畅。由此可见在保证画面质量的游戏优化做的不错。
除了这些之后《Raven》相比国内游戏加强了游戏内的节拍感。人物无论奔跑速度还是攻击速度都是特别快的,这也是流畅度的一种体现,和之对应的是部分国内重度游戏跑图采用了较为慢速的方法。
三个人物经验装备独立技能取决于装备类型和质量
进入游戏之初,玩家需要在剑盾、野蛮人、精灵刺客三选一作为初始职业。和国内同一账号可创建多人物不同,《Raven》是在游戏中提供了职业切换,玩家可以通过1W铜币的价格解开其他两个职业。
为防止高等级人物帮助低等级刷装备快速成型,《Raven》中有这样两条制度:三职业等级和装备除饰品外各自独立不共用;无论刷装备还是花钱开箱子只能获取当前职业装备。
这也使得玩家玩新职业要么老老实实从头刷起(赤手空拳),要么花钱开箱子。促使玩家进行消费的延长了游戏寿命。
《Raven》人物技能的和国内手机游戏的设定也截然不同。国内手机游戏普遍的行为是某个职业特定等级解开和更新技能,而《Raven》中人物的技能取决于武器的类型和质量。具体设定如下:
三个职业技能截然不同(即使武器类似技能效果也不一样);每种职业有着四类常规武器,每种常规武器又分为火、冰、电三种属性,这十二种武器技能各不相同;每种武器分为白、绿、蓝、紫、红、橙六种质量,其中白、绿武器提供一种技能、蓝、紫分别提供两、三种技能,红、橙均为四个技能,差异在于橙色武器提供了威力最大的终极技能。
中规中矩的韩式养成装备质量决定外观
装备下方四项分别为强化、融合、进化和突破
《Raven》和其他韩式RPG“30+6+5”的养成玩法类似,装备更新(未突破)上限为30,六种品阶对应六星的设定,而装备可以通过30级相互吞噬随机生成高一级质量装备以及红、蓝、绿三种进化石定给进化。除了这些之后游戏中还可以同种同品级武器融合突破更新上限达到40级,武器等级上限不仅决定了武器属性的提高,还可以提高技能等级(上文提到了武器种类决定了技能种类,而武器等级决定了技能等级,例如10级武器的技能为2级,20级武器为3级)。
游戏中将装备分为四类,武器、头盔鞋子胸甲和护手为一类(凑齐同类四件有套装属性)、披风以及饰品。不同品级的同类装备外观会发生改变,目前游戏中近千种装备外观各有特色。
关卡设计不重复提供5人巨龙狩猎玩法
简单、普通、困难副本完全不同
先看国内游戏关卡设计,普通、精英或者再加上噩梦之类,三者大多只在怪物属性和数值上进行加强,而《Raven》中简单、普通和困难之中难度下的游戏关卡截然不同,包括地图、怪物和BOSS,游戏制作花更多心思的行为缓解了玩家重复刷图的枯燥感,提供了更多选择。
剧情玩法和巨龙狩猎
如图所示,主城建筑提供了剧情玩法的战斗,玩家可以重复故事游戏中的主线剧情CG和战斗。《Raven》提供了五人巨龙狩猎的方法。玩家可以选择四个队友一起进行和巨龙的战斗,根据伤害输出分配奖励以及排行(其余四人为机器操控、非实时)。
四项付费强化(单局)
游戏中拥有自动战斗的设定,但没有国服常见的扫荡。而在每次战斗的选择界面都可以选择四种铜币付费强化,包括攻击、防御、生活和自动释放技能。
个人PVP和公会多人PVP
竞技场个人PVP
网游天然少不了PVP对战。《Raven》中竞技场用了人机对战的方法,而公会中则采用多人匹配自动对战的玩法,公会战中会自动根据玩家实力进行不同等级段分组,对战经过中玩家可以通过选择恰当的时机释放攻击、防御和生活三种加强BUFF。
公会多人PVP
游戏中货币分为铜币、钻石以及奖牌(友谊点)三种,和国内游戏也无大差异。
细节:国内挖空心思搞活动主题 Raven奖励少量多次
以上是《Raven》目前游戏中的基本内容,除此之外游戏还有不少细节值得大家注意。国内重度游戏的动向是啥子?挖空心思搞各种吸人眼球的活动主题,通过活动主题来刺激玩家活跃度和付费。而《Raven》除了常规的促销礼包外,提供了大量游戏奖励。
副本、巨龙、PVP都有可循环奖励
但游戏奖励多并非奖励内容多,而是奖励次数多,少量多次。如图所示,游戏左下角八个功能按钮中三个是提供游戏奖励的,除了这些之后游戏刷副本、巨龙狩猎、竞技场、公会对战都有各自独立的奖励,例如刷满五次送铜币或者少量钻石(一到两个)。《Raven》试图通过这种少量多次的方法刺激玩家进行游戏。
